
Skolēnu brīvlaika nedēļā Bauskā tika rīkota foto orientēšanās spēle «STEAM ekspedīcija». Tajā startēja 9 komandas, 29 dalībnieki, informēja Laura Šterna, pašvaldības projektu vadītāja.
Pasākumu 12.martā organizēja Bauskas novada pašvaldība sadarbībā ar SIA «Latvijas ekspedīcija».
Spēles mērķis – veicināt skolēnu interesi par STEAM jomām (zinātne, tehnoloģijas, inženierzinātnes, māksla, matemātika), izmantojot interaktīvu un izzinošu orientēšanās konkursu pilsētvidē, sasaistot teoriju ar praktisku pielietojumu.
Sacensības notika foto orientēšanās spēles formātā, pilsētvidē, stāstīja Linda Amanda Vaļkina, SIA «Latvijas ekspedīcija» valdes priekšsēdētāja. «Komandas pārvietojās pa Bausku un meklēja kontrolpunktus, kuros bija jāatrod kāda no dotajām fotogrāfijām. Desmit kontrolpunktos dalībniekus gaidīja arī STEAM uzdevumi, kuros varēja pārliecināties, kā skolā apgūtās zināšanas iespējams pielietot reālajā dzīvē un pilsētvidē. Piemēram, dalībniekiem bija jāatpazīst dabas parādības, jānosaka koku sugas, jāveic novērojumi pilsētas arhitektūrā vai jārisina vienkārši tehnoloģiju un dabaszinību uzdevumi. Papildus komandām bija jāuzņem radoši foto ar noteikto tēmu un jārisina uzdevumi, lai atšķetinātu koordinātas,» spēles noteikumus un dotos uzdevumus paskaidroja L. A. Vaļkina.
Viņa minēja, ka komandām trīs stundu laikā bija jāsavāc pēc iespējas lielāks punktu skaits. Pirmās vietas ieguvēji tika pie 199 punktiem no 270 iespējamajiem, un dalībnieki spēles laikā pa pilsētu nostaigāja aptuveni desmit kilometrus.

Bauskas novada pašvaldības un SIA «Latvijas ekspedīcija» organizētajā spēlē tās rīkotāji piešķīra balvas četrām komandām: 1. – 3.vietas ieguvējiem un radošāko fotoattēlu autoru komandai, vēstīja Laura Šterna. 1. vieta komandai “Jižga”, 2 dalībnieki; 2. vieta komandai “Sibling duo”, 2 dalībnieki; 3. vieta komandai “Gusts Klimba”, 2 dalībnieki; 4. vieta radošāko bilžu autorei, komandai “Alfabēta māsas”, 4 dalībnieki.
Pašvaldības pārstāve atzīmēja, ka aktivitāte norisinājās projektā “Nākotnes prasmju pamats – zināšanas un kapacitāte STEAM jomā” (FIT4FUTURE). Tas tiek īstenots ar Eiropas Savienības «Interreg Latvijas–Lietuvas» pārrobežu sadarbības programmas 2021.–2027. gadam atbalstu. Projekta mērķis – veicināt STEAM izglītības attīstību, stiprināt pedagogu profesionālo kapacitāti un veidot starpnozaru sadarbību nākotnes prasmju attīstībai.
















































FOTO: Martīna Ģertrūde Pavlova/ “Latvijas ekspedīcija”