
Ceturtdien, 12. martā, Bauskā norisināsies foto orientēšanās spēle “STEAM Ekspedīcija”, kurā skolu jaunieši komandās varēs pārbaudīt savas zināšanas, atjautību un sadarbības prasmes, portālu informēja Bauskas novada pašvaldības sabiedrisko attiecību nodaļā.
Pasākumu organizē Bauskas novada pašvaldība sadarbībā ar SIA “Latvijas ekspedīcija”.
Spēles laikā komandas līdz pieciem dalībniekiem dosies trīs stundu ekspedīcijā pa pilsētu, meklējot kontrolpunktus, risinot STEAM (STEAM ir zinātnē (Science), tehnoloģijās (Technology), inženierzinātnēs (Engineering), mākslā (Arts) un matemātikā (Math) balstīta mācīšanās metode, integrējot minētās disciplīnas) tematiskus uzdevumus, atšifrējot koordinātas un izpildot radošus foto uzdevumus. Dalībniekiem būs jāizmanto gan loģiskā domāšana, gan komandas darbs, lai savāktu pēc iespējas vairāk punktu.
Sacensības nākamceturtdien norisināsies no pulksten 10 līdz 14, un to starts un finišs paredzēts Bauskas Bērnu un jauniešu centra pagalmā, Kalna ielā 14. Komandām būs jāapmeklē līdz pat 30–40 kontrolpunkti, kā arī jāizpilda papildu uzdevumi – foto izaicinājumi, koordinātu mīklas, QR kodu un STEAM tematiskie uzdevumi. Uzvarēs komanda, kas trīs stundu laikā būs savākusi visvairāk punktu.
Dalība spēlē ir bez maksas, taču vietu skaits ir ierobežots – piedalīties varēs līdz 20 komandām. Sacensībās aicināti piedalīties skolas vecuma jaunieši no 4. līdz 12. klasei. Reģistrācija dalībai atvērta līdz šī gada 10. martam pulksten 15.
Pašvaldībā norāda, ka foto orientēšanās spēles mērķis ir veicināt skolēnu interesi par STEAM jomām – zinātni, tehnoloģijām, inženierzinātnēm, mākslu un matemātiku –, piedāvājot interaktīvu un izzinošu mācīšanās pieredzi pilsētvidē, kur teorētiskās zināšanas tiek sasaistītas ar praktisku pielietojumu.
Pasākums tiek organizēts projekta “Nākotnes prasmju pamats – zināšanas un kapacitāte STEAM jomā” (FIT4FUTURE) ietvaros, kas tiek īstenots ar Eiropas Savienības Interreg Latvijas–Lietuvas pārrobežu sadarbības programmas 2021.–2027. gadam finansējumu. Projekta mērķis ir stiprināt pedagogu un skolēnu kapacitāti STEAM jomās, veicinot inovāciju, sadarbību un mūsdienīgu mācību pieeju izmantošanu izglītībā.